游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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- 检验临近多边形以确定邻边和夹角, 单独构建轮廓几何体。……为了防止单一条纹过于无聊, 同时引入了一个Noise Map来进行干扰。……得到结果如下:着色器代码如下: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f

indie 新闻官:冒险解谜游戏 Rime 即将登陆多个平台

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ICO画风,又有些“塞尔达”特点,游戏节奏甚至有种Journey意思,而在这些相似点中总有一种会引起你注意……随着游戏引起关注度不断攀升,制作团队宣布该游戏将由PlayStation 4上独占,这未免是件让人扫兴事情……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxMjg2NTI4OA==.html

杉果娘:《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5 体验》电影级画面代表游戏的未来吗

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(当时应该还是兄弟)编剧和执导制作。……同时游戏还在关卡中设计了很多1V1场景,这对于年幼我来说已经足够超前和惊艳。……在未来某天,画面质量与游戏性应该不会是“对立”关系,我们也不必争论它们哪个更重要

音轨实验室(Track Lab)

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Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……玩家将能够从广泛节拍和样本中进行选择,并使用控制器提取选定样本并将其放入定时网格中,以制作自己专属……Track 节奏是一个贯穿网格“脉冲”,当样品被脉冲击中时,就会发出指定声音

周末游戏视频集锦 #13

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对战模式包含另外十种游戏模式,囊括了各种全新及经典地图。……地图制作器:制作自定义撤离模式蜂巢地图,并和好友分享,一较高下。……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

杉果娘:杉果日报:索尼指责微软《使命召唤》政策;《巫师》新作不止一款

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微软对《使命召唤》承诺远远不够2.……1.索尼:微软对《使命召唤》承诺远远不够前天微软 Xbox 主管 Phil Spencer 称向索尼提供了一份协议……目前我们正在处于第二部《巫师》传奇首款游戏前期制作阶段。”

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

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目前游戏进度仍处于制作demo和pv阶段,我们团队在工作业余时间进行制作,因为游戏规模较为庞大……此为2021年场景氛围测试,在更新日志中可以看到,视频如下:(密码2021)https://v.youku.com……我:我是一个偏内向的制作人,不喜欢发表任何游戏进度的制作者,不喜欢在我创作时候做直播,不喜欢发表任何帖子去做推广

Tigerone:游戏设计学习索引

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14、贴吧里大神。15、知乎上游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……比如枪械后坐力实现方法,是让屏幕抖还是持枪的人手抖。……比如制造、利用人眼错觉、光线来制作一款独特游戏

PatheaGames:我们将会在7月下旬以前更新

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按照目前进度来看,我们大概率可以在7月下旬以前发布一个新版本。……按照目前进度来看,我们大概率可以在7月下旬以前发布一个新版本。……目前我们正在对这个节日做更多规划和制作,一旦有了确切消息,我们将及时告诉大家,还请大家关注我们微博

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA01-动画的学习与准备

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恐惧源头,是因为以前在公司里我被迫参与制作某个Deadline已经过期3D渲染动画,在那一个月时间里连轴转学习……比照书本里知识,看看自己哪些想法更好,书里哪些我可以学习。……画出次次重要动作连续动作4. 接着是第四重要动作5.

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